Cambio di palette a metà frame
Scrivere nuovi colori nella palette mentre il pennello elettronico sta ancora disegnando, così lo schermo mostra più colori di quanti la palette ne contenga nominalmente.
La palette governa l'intero schermo, a meno di cambiarla a metà quadro. Scambiando i registri della palette su una scanline scelta, a tempo con un raster interrupt, il Copper o uno sprite 0 hit, la metà superiore e quella inferiore potevano mostrare colori diversi. Le demo del C64 impilavano decine di questi cambi in morbide raster bar; il Copper dell'Amiga rendeva i cieli sfumati quasi gratuiti. A differenza del color cycling, che ruota la palette nel tempo, qui la si divide nello spazio. Il vantaggio era massimo sulle macchine con poca palette e molte ambizioni.