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Metasprite

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-26

Un personaggio composto da più sprite hardware, perché un solo sprite è troppo piccolo per essere qualcosa di più di una testa o di un proiettile.

Gli sprite hardware erano minuscoli: 8×8 o 8×16 pixel sul NES. Una figura come Mega Man o Simon Belmont veniva quindi costruita con un gruppo di sprite che il motore spostava come un'unità, con gli scostamenti relativi memorizzati in una tabella. Il programmatore ragionava per metasprite; l'hardware vedeva solo tile sciolti. Ogni metasprite consumava sprite da un budget già ristretto (otto per riga sul NES), legando le sue dimensioni direttamente al rischio di sfarfallio. I moderni strumenti 2D come NESmaker e le librerie homebrew ne conservano il nome, ormai come semplice termine di struttura dati.

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