Sprite flicker
Lo sfarfallio rivelatore che compare quando su una scanline si affollano più sprite di quanti l'hardware ne sappia disegnare e il motore li fa sparire a turno.
La PPU del NES disegnava al massimo otto sprite per scanline; dal nono in poi venivano scartati. Per non lasciare invisibile lo stesso oggetto a ogni frame, i giochi ruotavano quale sprite avesse la priorità più bassa, così il buco si spostava: l'occhio percepiva uno sfarfallio invece di un vuoto permanente. Sparatutto e boss che sputano proiettili sfarfallavano di più. Non era un bug, ma una scelta deliberata tra due esiti sgradevoli. Il C64 aggirò in parte il problema con il multiplexing degli sprite; le console successive alzarono semplicemente il limite.