Light leaking
Un errore di rendering in cui la luce compare dove dovrebbe essere bloccata, tipicamente perché una parete è troppo sottile per la risoluzione del metodo.
Si presenta nella maggior parte dei metodi di illuminazione indiretta e precalcolata. Una light probe o una lightmap campiona la luce in punti sparsi: se tra un lato illuminato e uno buio c'è una parete sottile, l'interpolazione può far filtrare la luce attraverso di essa, e una stanza buia si illumina per via del sole all'esterno. Lo stesso accade con la GI basata su voxel e con le shadow map a bassa risoluzione.
È il contrario dello shadow acne e del peter panning, ma imparentato con essi: tutti e tre sono artefatti di un campionamento troppo grossolano di luce e ombra. I rimedi sono probe più fitte, geometrie più spesse della distanza tra le probe o bloccanti di luce posizionati a mano.