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Iñigo Quílez

Svenska → Aggiornato: 2026-10-05

Programmatore grafico spagnolo, «iq» nella scena, che ha portato la grafica procedurale della demoscene nell'industria più ampia.

Quílez era attivo nel gruppo RGBA e curò la parte visiva di Elevated, la 4k intro vincitrice al Breakpoint 2009, che resta la prova per eccellenza di cosa si possa ottenere con 4096 byte. La tecnica — terreni costruiti dal rumore, scene disegnate con il raymarching su funzioni di distanza — divenne il suo marchio.

Nel 2013 ha cofondato Shadertoy con Pol Jeremias, e i suoi articoli sulle funzioni di distanza sono oggi il riferimento standard per chi disegna geometrie in un fragment shader. Nel frattempo ha lavorato alla Pixar e co-creato lo strumento di pittura in VR Quill. Pochi hanno fatto di più per portare i trucchi di sizecoding nei programmi universitari.

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