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Infinity Engine

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-26
Maggiori info
Creatore
BioWare
Anno
Tipo
Motore di gioco

Il motore isometrico per GdR di BioWare, nato con Baldur's Gate, che ha portato avanti un'intera generazione di giochi di ruolo per computer.

Lo introdusse Baldur's Gate (1998): fondali 2D pre-renderizzati in vista isometrica, sprite per i personaggi e combattimento in tempo reale con pausa sulle regole di AD&D. Black Isle lo prese in licenza per Planescape: Torment (1999) e Icewind Dale (2000).

Il motore era abbastanza guidato dai dati da permettere ai fan di creare mod con strumenti propri, e gran parte della logica delle regole stava negli script più che nel codice. Restano due seconde vite: GemRB, una reimplementazione aperta che usa i file originali del gioco, e le Enhanced Edition di Beamdog del 2012, basate sul sorgente originale.

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