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hqx

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-27

Una famiglia di filtri di scalatura per pixel art che confrontano ogni pixel con gli otto vicini e fondono bordi più morbidi.

Maxim Stepin pubblicò hq2x, hq3x e hq4x nel 2003; il numero indica il fattore di scala. Ogni pixel sorgente viene confrontato con gli otto che lo circondano, e un vicino conta come diverso se la distanza nello spazio YUV supera una soglia. Ne risultano 256 schemi possibili, e per ciascuno il filtro consulta una tabella che dice come interpolare i pixel di uscita.

A differenza di Scale2x, hqx inventa nuovi colori, ottenendo contorni arrotondati e diagonali con antialiasing. Divenne il filtro predefinito di una generazione di emulatori e un affidabile pretesto di discussione tra i puristi, per i quali la pixel art deve sembrare pixel art. Il suo successore xBR gestisce meglio le curve.

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