Scale2x (EPX)
Un algoritmo di upscaling a regole per la grafica a pixel che raddoppia la risoluzione e ammorbidisce le scalette, senza inventare un solo colore nuovo.
Ogni pixel sorgente diventa quattro. L'algoritmo esamina i vicini sopra, sotto, a sinistra e a destra: se, per esempio, quello superiore e quello sinistro sono uguali tra loro ma diversi dagli altri due, l'angolo in alto a sinistra assume il loro colore. Le scalette diventano diagonali e l'immagine continua a contenere solo la palette originale.
Eric Johnston ideò il metodo intorno al 1992 presso LucasArts con il nome EPX, per portare i giochi SCUMM sulla risoluzione più alta del Macintosh. Andrea Mazzoleni riscoprì la stessa regola nel 2001 per AdvanceMAME e la chiamò Scale2x. I successori come hqx e xBR confrontano più vicini e miscelano i colori: curve più morbide, ma a scapito della fedeltà alla pixel art.