Scalatura intera
L'ingrandimento di un'immagine a bassa risoluzione per fattori interi — 2×, 3×, … — in modo che ogni pixel di partenza diventi un quadrato identico.
Se si porta un'immagine 320×240 a una dimensione di schermo qualsiasi, alcuni pixel di origine devono coprire più pixel di destinazione di altri. Ne risultano «pixel» irregolari che sfarfallano e rovinano la griglia nitida da cui dipende la pixel art. La scalatura intera rifiuta le frazioni: si sceglie il fattore intero più grande che sta nello schermo e il resto diventa un bordo nero.
Per questo emulatori e giochi in pixel art girano spesso a 4× o 5× invece di «riempire lo schermo». Il metodo si abbina di solito al filtraggio nearest-neighbor, per evitare ogni sfocatura, mentre l'area inutilizzata viene gestita con bande orizzontali o verticali (letterbox e pillarbox). Oggi anche i driver delle GPU offrono una propria opzione di «integer scaling», proprio perché la scalatura del compositor del desktop altrimenti impasterebbe i vecchi contenuti a pixel.