xBR
Uno scaler per pixel art basato su regole, che individua la direzione di un bordo e lo arrotonda senza impastare il resto dell'immagine.
Il nome sta per «scale by rules» e il suo autore è noto solo con lo pseudonimo Hyllian. Pubblicato nel 2011, esamina una finestra più ampia di hqx: per ogni angolo di un pixel confronta le distanze di colore lungo due diagonali e prevale la direzione che somiglia di più a un bordo. I colori vengono poi fusi solo lungo quel bordo.
Il risultato conserva curve e linee sottili meglio dei predecessori, e il filtro esiste sia come codice CPU sia come shader. La variante xBRZ di Zenju è usata per scalare le texture negli emulatori, mentre Super-xBR del 2015 rielabora il tutto in due passate per gestire fattori di scala arbitrari.