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Raggi crepuscolari (god rays)

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-26

Fasci di luce visibili che filtrano tra nuvole, finestre o fogliame quando la luce si diffonde sulle particelle presenti nell'aria: illuminazione d'atmosfera quasi pura.

In meteorologia il fenomeno si chiama raggi crepuscolari e nasce dalla luce che rimbalza su polvere e foschia. Nel rendering in tempo reale lo si simula. Un metodo economico e diffuso è un radial blur in post-processing che parte dalla posizione del sole sullo schermo, usando il depth buffer per mascherare ciò che lo oscura: l'approccio reso comune dall'epoca di Crysis. Le varianti più costose eseguono il ray marching attraverso un campo di nebbia volumetrica.

L'effetto non ha alcuna funzione di gioco: è pura atmosfera, ed è proprio per questo che gli screenshot lo adorano. Nell'era HDR e bloom della fine degli anni 2000 fu abusato fino al limite della parodia: per un po' ogni porta sembrava lasciar entrare una luce divina.

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