Gamebryo
Maggiori info
- Produttore
- Numerical Design Limited
- Tipo
- Motore di gioco (middleware)
- Licenza
- Proprietaria
Un motore 3D concesso in licenza, in origine chiamato NetImmerse, che negli anni Duemila stava sotto una quota sorprendente dei GDR occidentali.
Numerical Design Limited lo vendette inizialmente come NetImmerse, e con quel nome fece girare The Elder Scrolls III: Morrowind nel 2002. Come Gamebryo, e dopo la fusione che diede vita a Emergent Game Technologies, passò ad alimentare Civilization IV, Oblivion e Fallout 3. Era più un kit di strumenti che un motore completo: un renderer, uno scene graph e un sistema di animazione, con la fisica spesso acquistata a parte da Havok.
Era al tempo stesso il suo punto di forza e il suo limite. Gli studi dovevano costruire molto da soli, e Bethesda ne costruì così tanto che il risultato fu infine ribattezzato Creation Engine. La discendenza si vede nell'estensione dei file: i modelli di Skyrim e Fallout 4 usano ancora .nif, ovvero NetImmerse File.