Giunto di distanza
Un vincolo fisico che mantiene a distanza fissa due punti di ancoraggio su corpi rigidi: rigido come un'asta o elastico come, appunto, una molla.
È uno dei giunti più semplici di un motore fisico 2D. Si fissa un punto di ancoraggio su ciascun corpo e si stabilisce una lunghezza a riposo; il constraint solver avvicina i punti finché la distanza coincide. Box2D (Erin Catto, 2007) permetteva di ammorbidirlo con una frequenza e un rapporto di smorzamento, così l'asta diventava una molla, e le versioni successive aggiungono lunghezza minima e massima per farlo comportare come una fune.
Serve per ponti sospesi, pendoli, catene di corpi e qualsiasi cosa debba restare collegata senza bloccare la rotazione. A differenza del giunto a cerniera vincola un solo grado di libertà, la lunghezza, e lascia i corpi liberi di ruotare attorno ai propri ancoraggi.