Albero di dialogo
Una conversazione di gioco modellata come nodi che contengono le battute e archi che contengono le possibili risposte del giocatore.
Ogni nodo è qualcosa che un personaggio dice; ogni arco in uscita è una scelta a disposizione del giocatore. Le condizioni sugli archi (la missione è stata completata? il carisma è abbastanza alto?) decidono quali opzioni compaiano, e i nodi possono impostare flag che il resto del gioco leggerà più tardi. Il nome promette più botanica di quanta ce ne sia: le conversazioni vere ritornano quasi sempre a un nodo centrale del tipo «cos'altro volevi sapere?», quindi la struttura è un grafo, non un albero.
I primi giochi scrivevano i dialoghi direttamente nel codice. Oggi vivono in formati dedicati che gli autori possono modificare senza un programmatore di mezzo: ink di Inkle, open source dal 2016, e Yarn Spinner, noto soprattutto per Night in the Woods. L'eterno problema resta l'esplosione combinatoria: ogni scelta che «conta» raddoppia il testo da scrivere, tradurre e far doppiare.