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Ambiente distruttibile

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-27

Mondi di gioco in cui pareti, pavimenti ed edifici possono davvero essere fatti saltare in aria, invece di limitarsi a sovrapporre una texture con il segno della bruciatura.

Red Faction nel 2001 vendette la sua tecnologia Geo-Mod con la promessa di scavare gallerie nella roccia a colpi di esplosivo. Battlefield: Bad Company nel 2008, sul motore Frostbite di DICE, trasformò intere case in ripari che non duravano a lungo, e Teardown nel 2020 costruì tutto con i voxel, così che ogni asse possa rompersi. Nel mezzo si colloca la maggior parte dei giochi, che prepara la frattura in anticipo: il modello è già suddiviso in frammenti, spesso con una frattura di Voronoi, e viene sostituito dai pezzi quando qualcosa esplode.

La difficoltà raramente sta nell'esplosione in sé, ma in tutto ciò che presupponeva che il mondo restasse fermo. La navmesh va ricostruita, l'illuminazione precalcolata smette di corrispondere e, nel multigiocatore, ogni client deve vedere lo stesso buco. Per questo la distruzione è di solito limitata a pareti selezionate, e per questo le pietre portanti si rivelano stranamente indistruttibili.

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