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Cornell box

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-26

Una semplice scena chiusa, con due pareti colorate e una luce sul soffitto, usata dal 1984 per verificare se un renderer gestisce correttamente la luce indiretta.

Nacque come modello fisico nel programma di grafica della Cornell University, fotografato in condizioni di luce controllate e misurato, in modo da poter confrontare un rendering con la fotografia anziché con il gusto personale. Le pareti laterali rossa e verde sono il punto centrale: una soluzione corretta di illuminazione globale proietta una leggera tinta di ciascuna sulle superfici bianche vicine (il colour bleeding), cosa che la sola luce diretta non produce mai.

La scatola è diventata la prova di riferimento per la radiosity e poi per il path tracing: se un renderer non riproduce le sue ombre morbide e lo sbavamento di colore, non ci si può fidare su scene più difficili. Geometria e misure spettrali esatte della scena sono ancora oggi pubbliche.

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