Cheat code
Una sequenza di tasti o un comando nascosto che concede invulnerabilità, armi o selezione del livello, di solito nato come strumento di collaudo.
Gli sviluppatori dovevano arrivare al livello sette senza rigiocare ogni volta il sesto. Kazuhisa Hashimoto di Konami inserì ↑↑↓↓←→←→BA nella versione NES di Gradius del 1986 per superare il proprio gioco, poi dimenticò di toglierla. Doom (1993) aveva IDDQD per l'invulnerabilità e IDCLIP per il noclip. Lasciare i codici era in parti uguali trascuratezza e marketing: le riviste vendevano copie pubblicandoli.
Quando i giochi hanno ottenuto console per sviluppatori e modalità online, l'imbroglio si è spostato in comandi e impostazioni e, fuori dal gioco, in trainer e cartucce truccate. Oggi inserire un codice di solito disattiva gli obiettivi: il gioco ti lascia barare, ma ti denuncia.