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Cascaded shadow maps

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-24

Suddivide il frustum della camera in fette dalla più vicina alla più lontana, ciascuna renderizzata in una propria shadow map, così che un singolo sole proietti ombre nitide da vicino ed economiche in lontananza.

Una sola shadow map per l'intera scena spreca risoluzione: gli oggetti vicini, che occupano gran parte dello schermo, ricevono troppi pochi texel e il bordo dell'ombra diventa una scalinata. La CSM, detta anche parallel-split shadow maps e sviluppata tra gli altri da Engel e Zhang intorno al 2006, assegna a ogni fetta del frustum una mappa dimensionata sulla sua quota di schermo.

È lo standard per la luce solare direzionale in praticamente ogni motore moderno. Le soglie tra le cascate vanno sfumate per nascondere le giunzioni, e una fetta scelta troppo stretta produce il peter-panning, in cui l'ombra si stacca dai piedi del suo proprietario proprio come quella di Peter Pan.

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