Élimination par occlusion Occlusion culling
Ne pas dessiner ce qui est caché derrière autre chose — la géométrie la moins chère est celle qu'on n'envoie jamais au GPU.
La différence avec le frustum culling tient à ce qui est écarté : le frustum retire ce qui tombe hors du champ de la caméra, l'occlusion retire ce qui est dans le champ mais masqué. Toute une ville derrière un mur est mathématiquement dans le cadre, et sans culling chaque triangle est traité avant que le z-buffer n'en jette le résultat.
Les techniques ont suivi le matériel. Quake s'appuyait sur des ensembles de visibilité potentielle précalculés par salle, les moteurs à portails calculaient la visibilité à travers les embrasures, et les moteurs modernes utilisent des requêtes d'occlusion matérielles ou dessinent d'abord un tampon de profondeur grossier contre lequel ils testent. Le compromis, lui, ne change jamais : le culling coûte aussi du temps, si bien que dans les paysages ouverts, où rien ne masque rien, il fait plus de mal que de bien.