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Frustum culling

Matériel Svenska → Mis à jour: 2026-10-05

Éliminer tout ce qui se trouve hors du champ de vision de la caméra avant même de l'envoyer à la carte graphique.

Le volume visible par la caméra est une pyramide tronquée — un frustum — délimitée par six plans : quatre côtés plus les plans proche et lointain. Le test consiste à comparer la sphère ou la boîte englobante de chaque objet à ces six plans ; si l'objet se trouve entièrement à l'extérieur de l'un d'eux, il n'a jamais besoin d'être traité. Cela représente quelques produits scalaires par objet, donc un coût pratiquement nul comparé à celui de le dessiner.

Pratiquement tous les moteurs le font par défaut, souvent de façon hiérarchique : si tout un nœud d'un arbre spatial se trouve hors du frustum, tout ce qui en dépend disparaît d'un coup. Ce que la technique ne résout pas, c'est la géométrie masquée à l'intérieur du champ de vision — c'est le rôle de l'occlusion culling — ni le niveau de détail de ce qui est effectivement visible, dont s'occupe le LOD.

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