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Mudlib

Programmation Svenska → Mis à jour: 2026-10-05

La bibliothèque de code de jeu qui tourne au-dessus d'un driver de MUD et fournit tout ce qui fait le jeu : salles, combats, commandes, niveaux.

La famille LPMud a séparé le serveur en deux couches. Le driver — écrit en C, comme MudOS, FluffOS ou DGD — ne connaît que le réseau, la mémoire et l'interprétation du LPC. La mudlib, c'est tout le reste, écrit en LPC : ce qu'est une salle, comment un joueur se connecte, ce que signifie kill troll. Un même driver pouvait donc faire tourner un jeu de fantasy, un univers de science-fiction ou un simple salon de discussion.

La mudlib 2.4.5 des débuts a été copiée dans des centaines de jeux. Sont venues ensuite des alternatives plus abouties comme Nightmare, TMI-2, Lima et la mudlib du Disque-monde, souvent partagées librement pour que d'autres n'aient pas à repartir de zéro. DikuMUD n'a pas cette séparation — le jeu est codé en dur en C, ce qui explique en bonne partie pourquoi les jeux Diku se ressemblent tous.

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