DikuMUD
Le moteur de MUD de l'université de Copenhague, qui fit des classes, des niveaux et de la chasse aux monstres le modèle par défaut du jeu de rôle en ligne.
Cinq étudiants du DIKU, le département d'informatique de l'université de Copenhague, écrivirent DikuMUD en 1990-1991 : Sebastian Hammer, Tom Madsen, Katja Nyboe, Michael Seifert et Hans Henrik Stærfeldt. Là où LPMud et TinyMUD laissaient les joueurs bâtir le monde, DikuMUD était un jeu fini, écrit en C, aux règles codées en dur — guerriers, mages, clercs et voleurs, points d'expérience, points de vie et équipement. Les bâtisseurs écrivaient des fichiers de zone, pas du code.
Il était donc facile à installer, et le code source se répandit sur des centaines de serveurs et de dérivés comme Merc, CircleMUD, ROM et SMAUG. La licence interdisait l'usage commercial, ce qui n'empêcha nullement les idées de voyager : quiconque avait joué à un Diku reconnaissait EverQuest, puis World of Warcraft. Les joueurs appelaient EverQuest « DikuMUD avec des graphismes », et pas tout à fait comme un compliment.