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Wizard (MUD)

Svenska → Mis à jour: 2026-10-05

Le joueur qui a gravi tous les échelons et a, de ce fait, cessé de jouer — pour désormais faire tourner et construire le monde.

Dans MUD1 de Roy Trubshaw et Richard Bartle, en 1978, wizard était le rang suprême. Avec assez de points, on obtenait des pouvoirs refusés aux joueurs ordinaires : voir les choses invisibles, déplacer les autres, les expulser. Ce design faisait de l'administration une récompense et donnait en même temps une fin au jeu.

LPMud est allé plus loin. Un wizard y pouvait écrire du code en LPC et construire salles, objets et monstres : le monde grandissait en transformant ses joueurs les plus assidus en développeurs. La hiérarchie a accumulé les titres — arch-wizard, admin, et dans la famille DikuMUD immortel ou dieu. Pour beaucoup, devenir wizard fut leur premier travail de programmeur, et bon nombre d'entre eux ont ensuite bâti l'industrie du jeu vidéo.

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