MediaMOO
Un monde textuel du MIT Media Lab où l'on ne jouait pas mais où l'on assistait à une conférence — un lieu de rencontre virtuel pour les chercheurs en médias, ouvert en 1993.
Amy Bruckman, doctorante au Media Lab, a bâti MediaMOO sur le même code serveur que LambdaMOO et l'a ouvert en janvier 1993. La différence tenait aux personnes admises. Quiconque voulait un personnage devait déposer une candidature décrivant ses recherches, et le monde était conçu comme un cadre universitaire, avec salles de séminaire, bureaux et réunions régulières plutôt que cavernes et trolls.
Il s'agissait de montrer qu'un MOO pouvait servir de réseau professionnel, et cela a fonctionné : des chercheurs qui ne s'étaient jamais rencontrés échangeaient des idées d'un continent à l'autre en temps réel, des années avant que la visioconférence arrive sur les bureaux. Bruckman a prolongé l'expérience avec MOOSE Crossing, un MOO où des enfants apprenaient à programmer.