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MOO

Svenska → Mis à jour: 2026-10-05

La variante de MUD où le monde entier est fait d'objets que les joueurs peuvent programmer pendant que le serveur tourne.

Stephen White, étudiant à l'université de Waterloo, a écrit le premier serveur MOO en 1990 — « MUD, Object Oriented ». Tout dans le monde, des salles et sorties jusqu'aux joueurs eux-mêmes, était un objet doté de propriétés et de méthodes, dans un langage intégré avec héritage. Quiconque avait les bonnes permissions pouvait écrire de nouveaux verbes pour ses objets depuis l'intérieur du jeu. Pavel Curtis, au Xerox PARC, a repris le code pour en faire LambdaMOO, et son serveur est devenu celui dont la plupart des MOO sont partis ensuite.

Là où DikuMUD attirait des joueurs qui voulaient tuer des choses, MOO attirait des chercheurs et des enseignants. MediaMOO, au MIT, servait de lieu de rencontre virtuel pour les chercheurs en médias, et plusieurs universités y ont bâti des environnements pédagogiques bien avant que quiconque ne prononce le mot métavers.

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