MediaMOO
En textvärld vid MIT Media Lab där man inte spelade utan gick på konferens — en virtuell mötesplats för medieforskare, öppnad 1993.
Amy Bruckman, doktorand vid Media Lab, byggde MediaMOO på samma serverkod som LambdaMOO och öppnade den i januari 1993. Skillnaden låg i vilka som släpptes in. Den som ville ha en karaktär fick skriva en ansökan och beskriva sin forskning, och världen var uppbyggd som ett akademiskt sammanhang med seminarierum, kontor och återkommande sammankomster i stället för grottor och troll.
Poängen var att visa att en MOO kunde vara ett professionellt nätverk, och det höll: forskare som aldrig träffats bytte idéer mellan kontinenterna i realtid flera år innan videokonferens var något man hade på skrivbordet. Bruckman byggde vidare på erfarenheterna med MOOSE Crossing, en MOO där barn lärde sig programmera.