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Vecteurs pleins

Programmation Svenska → Mis à jour: 2026-10-04

Le nom donné par la scène aux objets 3D en rotation à faces de couleur unie, première vraie 3D dans les démos de micro-ordinateurs.

Avant les vecteurs pleins, il y avait les fils de fer et les vector balls. Remplir des polygones suppose de calculer les arêtes et d'écrire chaque pixel entre elles, ce qui, sur un processeur à 7 MHz, suffisait pour une poignée de faces par image. Les faces visibles sont choisies en écartant celles qui tournent le dos à l'observateur, et chaque face reçoit une couleur unique selon son angle par rapport à la lumière.

L'Amiga avait un raccourci : le blitter pouvait tracer les arêtes puis remplir l'espace entre elles en une seule passe par plan de bits, pendant que le processeur préparait l'image suivante. Les vecteurs pleins sont ainsi devenus une spécialité de l'Amiga vers 1989–1991, avec le glenz vector pour aristocratie translucide. L'ombrage de Gouraud en a été l'étape suivante, une fois les machines assez rapides.

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