Vecteur Glenz
Un objet vectoriel 3D rempli dont les faces sont dessinées en transparence, laissant l'arrière de la forme transparaître comme du verre.
L'astuce consiste à dessiner chaque polygone en XOR plutôt qu'en écrasant le pixel : là où deux faces se chevauchent, elles s'annulent en une troisième couleur, produisant un reflet vitreux sans calculer la moindre vraie transparence. L'effet était assez coûteux pour qu'à peine une poignée d'objets pleins tiennent dans une seule image.
Les vecteurs Glenz sont devenus un symbole de statut sur Amiga à la fin des années 1980 — la preuve que le codeur maîtrisait à la fois le remplissage rapide de polygones et le genre de géométrie dont les démos PC plus lourdes se vanteraient plus tard. Le nom lui-même relève du folklore de la scène.