Blitter
Plus d'infos
- Plateforme
- Amiga
- Sortie
- 1985
- Type
- Coprocesseur graphique
- Fait partie de
- Agnus
Le moteur graphique de l'Amiga, qui déplace des blocs de mémoire écran à coups d'opérations logiques — derrière chaque BOB animé sans saccade et chaque zone remplie à toute vitesse.
Le blitter (pour block image transferrer) vivait dans la puce Agnus de l'Amiga et copiait des blocs rectangulaires de mémoire écran sans déranger le processeur. Il combinait jusqu'à trois sources par une seule opération logique — l'un quelconque des 256 minterms booléens —, ce qui lui permettait de découper des formes, de superposer des sprites et de détecter des collisions en un seul passage. Il savait aussi remplir des surfaces et tracer des lignes directement en matériel.
En pratique, cela donnait des animations fluides et sans scintillement. Les BOB (blitter objects) étaient des objets graphiques que le blitter dessinait puis effaçait en restaurant le fond derrière eux — une alternative aux sprites matériels, en nombre limité. Avec le Copper et Paula, il a donné à l'Amiga une avance en scrolling et en démos que le PC n'a comblée qu'au milieu des années 1990.