Morphing de points
Effet de démo où un nuage de points glisse d'une forme 3D à une autre : le cube devient sphère, puis logo du groupe.
Chaque forme est stockée sous forme d'une liste comportant le même nombre de points. Le morphing proprement dit est une simple interpolation linéaire : à chaque image, chaque point se rapproche un peu de son homologue dans la forme cible, tandis que tout le nuage est tourné et projeté comme d'habitude. Le plus beau, c'est que les états intermédiaires viennent gratuitement, et que le chaos du milieu de parcours paraît voulu.
L'effet était populaire sur Amiga et Atari ST vers 1990, époque où tracer des pixels isolés coûtait peu comparé au remplissage de polygones. Tout l'art tenait à l'appariement des points : aléatoire, il donne un nuage qui explose et se recompose ; trié, il donne une transformation fluide. L'idée survit sous forme de transitions de particules dans les démos modernes, avec des centaines de milliers de points au lieu de quelques centaines.