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Starfield

Programmation Svenska → Mis à jour: 2026-10-05

Le premier effet d'entraînement de la démoscène — des points qui filent du centre vers l'extérieur pour simuler un vol spatial.

Un starfield (champ d'étoiles) simule un voyage dans l'espace : les points s'écartent du centre de l'écran, plus vite et plus brillants quand ils sont « proches », plus lents et plus ternes quand ils sont loin. La parallaxe — des couches qui défilent à des vitesses différentes — apporte la profondeur. L'effet est peu coûteux à calculer, souvent une poignée d'additions par point, si bien qu'il est devenu la première chose qu'apprenait presque tout codeur de la scène.

Les variantes simples se contentaient de faire défiler des étoiles latéralement ; les plus sophistiquées projetaient de vraies coordonnées 3D à l'écran. Le starfield est apparu dans d'innombrables cracktros et démos, devenant une ouverture éculée mais chérie. Avec le rotozoomer, il faisait partie du cours pour débutants en graphisme temps réel.

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