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Vector balls

Programmation Svenska → Mis à jour: 2026-09-26

Des boules ombrées identiques placées dans l'espace 3D pour dessiner des formes en rotation — de la 3D bon marché, à l'époque où les polygones remplis coûtaient trop cher.

Un ensemble de boules identiques dessinées à l'avance — de petits BOB ombrés — est placé sur des coordonnées 3D qui forment un cube, une sphère ou une vague, puis tourné, projeté en 2D et dessiné de l'arrière vers l'avant. Chaque boule étant déjà une image toute faite, il n'y a aucun polygone à remplir, ce qui était trop coûteux sur les premiers micro-ordinateurs.

On obtient ce look pointillé et brillant si caractéristique qui a peuplé les démos Amiga et PC de la fin des années 1980 et des années 1990. Cousin des vecteurs Glenz pleins et translucides, mais moins gourmand.

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