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xBR

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-27

Un escalador por reglas para gráficos de píxeles que averigua hacia dónde va cada borde y lo redondea sin emborronar el resto de la imagen.

El nombre viene de «scale by rules», y su autor solo se conoce por el seudónimo Hyllian. Apareció en 2011 y mira una ventana más amplia que hqx: para cada esquina de un píxel compara las distancias de color a lo largo de dos diagonales, y gana la dirección que más se parece a un borde. Después mezcla los colores solo a lo largo de ese borde.

El resultado conserva curvas y líneas finas mejor que sus predecesores, y el filtro existe tanto en código para CPU como en shader. La variante xBRZ de Zenju se usa para escalar texturas en emuladores, y Super-xBR, de 2015, rehace todo el proceso en dos pasadas para admitir factores de escala arbitrarios.

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