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Scale2x (EPX)

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26

Un escalador por reglas para gráficos de píxeles que duplica la resolución y redondea las escaleras — sin inventarse ni un color nuevo.

Cada píxel de origen se convierte en cuatro. El algoritmo mira a los vecinos de arriba, abajo, izquierda y derecha: si, por ejemplo, el de arriba y el de la izquierda coinciden entre sí pero difieren de los otros dos, la esquina superior izquierda toma su color. Las escaleras se vuelven diagonales y la imagen sigue usando solo la paleta original.

Eric Johnston ideó el método hacia 1992 en LucasArts con el nombre EPX, para portar juegos SCUMM a la mayor resolución del Macintosh. Andrea Mazzoleni redescubrió la misma regla en 2001 para AdvanceMAME y la llamó Scale2x. Sucesores como hqx y xBR comparan más vecinos y mezclan colores, lo que da curvas más suaves a costa de fidelidad al pixel art.

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