Léxico TI › Programación › Escalado entero

Escalado entero

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26

Escalar una imagen de baja resolución por factores enteros — 2×, 3×, … — para que cada píxel de origen se convierta en un cuadrado idéntico.

Escala una imagen de 320×240 a un tamaño de pantalla arbitrario y algunos píxeles de origen deben cubrir más píxeles de destino que otros. El resultado son "píxeles" desiguales que parpadean y arruinan la rejilla nítida de la que depende el pixel art. El escalado entero rechaza las fracciones: eliges el mayor factor entero que cabe y dejas que el resto de la pantalla sea un borde negro.

Por eso los emuladores y los juegos de pixel art suelen correr a 4× o 5× en vez de "llenar la pantalla". El método se combina casi siempre con el filtrado del vecino más cercano para que no se cuele ningún desenfoque, y el área sobrante se trata con letterboxing o pillarboxing. Los drivers de GPU modernos ya exponen su propia opción de "integer scaling", precisamente porque de otro modo el escalado del compositor del escritorio emborronaría el contenido pixelado antiguo.

← Volver al léxico