Léxico TI › Programación › Filtrado del vecino más cercano

Filtrado del vecino más cercano

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26

Filtrado de texturas que toma sin más el texel más cercano sin mezclar nada — lo que da al pixel art bordes nítidos en vez de una papilla borrosa.

Cuando una textura se muestrea entre sus texels, la GPU tiene que elegir un color. El vecino más cercano, también llamado filtrado de punto (GL_NEAREST), toma el texel que quede más próximo e ignora el resto. Lo contrario son los filtrados bilineal y trilineal, que ponderan a los vecinos en una transición suave.

Al ampliar, el resultado es cuadriculado — justo lo que se quiere para el pixel art, los gráficos retro y los iconos de interfaz nítidos, y justo lo que no se quiere en el fotorrealismo, donde en cambio produce aliasing. Para un escalado píxel perfecto, el vecino más cercano se combina con factores de escala enteros, de modo que cada píxel de origen se convierte en el mismo número de píxeles de pantalla y no aparece centelleo.

← Volver al léxico