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hqx

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-27

Una familia de filtros de escalado para gráficos de píxeles que compara cada píxel con sus ocho vecinos y mezcla bordes suaves.

Maxim Stepin publicó hq2x, hq3x y hq4x en 2003; el número indica el factor de escala. Cada píxel de origen se compara con los ocho que lo rodean, y un vecino cuenta como distinto si la diferencia en el espacio YUV supera un umbral. Salen 256 patrones posibles, y para cada uno el filtro consulta en una tabla cómo interpolar los píxeles de salida.

A diferencia de Scale2x, hqx se inventa colores nuevos, lo que da contornos redondeados y diagonales suavizadas. Fue el filtro por defecto de toda una generación de emuladores, y un tema de discusión garantizado con los puristas que opinan que el pixel art debe parecer pixel art. Su sucesor xBR resuelve mejor las curvas.

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