Wwise
Más información
- Creador
- Audiokinetic
- Propietario
- Sony Interactive Entertainment
- Tipo
- Middleware de audio
- Sitio web
- audiokinetic.com
Middleware de audio de la canadiense Audiokinetic que permite a los diseñadores de sonido montar el audio de un juego sin esperar turno con un programador.
El código del juego lanza eventos y fija parámetros —«pisada», «superficie = grava», «salud = 12»— y Wwise decide qué sonido suena, cómo se mezcla y cómo se oye a través de una pared. La lógica vive en su propia herramienta de autoría, donde el equipo de audio puede cambiarlo todo con el juego en marcha. Es el mismo reparto de trabajo que ofrece su rival FMOD, y entre los dos se han repartido, en la práctica, el mercado AAA.
Audiokinetic se fundó en Montreal en 2000 y Sony la compró en 2019; Wwise se sigue vendiendo para todas las plataformas. Hay integraciones para Unity y Unreal Engine. La licencia es gratuita por debajo de cierto presupuesto, lo que explica por qué tantos créditos indie terminan con el mismo logotipo.