Twine
Más información
- Creador
- Chris Klimas
- Lanzamiento
- Tipo
- Herramienta de ficción interactiva
- Sitio oficial
- twinery.org
Una herramienta para historias de texto ramificadas en la que cada pasaje es una caja en un mapa y los enlaces entre ellas son el juego.
Chris Klimas publicó Twine en 2009. Se escriben pasajes, se enlazan con [[dobles corchetes]] y el grafo va creciendo en pantalla. El resultado es un único archivo HTML que se puede colgar en cualquier parte. La lógica —variables, condiciones, inventarios— la aporta un formato de historia intercambiable; Harlowe es el predeterminado en Twine 2 y SugarCube es el favorito de quien quiere más JavaScript.
La barrera de entrada es tan baja que Twine se convirtió en la voz de toda una ola de juegos personales y experimentales hacia 2012–2014, hechos por gente que nunca se había considerado programadora. La misma herramienta se usa hoy para esbozar diálogos y misiones antes de llevarlos a un motor de verdad.