Triple búfer
Tres búferes de imagen en lugar de dos, para que la GPU pueda empezar el siguiente fotograma sin esperar al intervalo de blanco de la pantalla.
Con doble búfer y vsync, un fotograma terminado justo después del blanco debe esperar un refresco entero antes de mostrarse, y la tarjeta queda ociosa mientras tanto. Un tercer búfer le permite seguir dibujando en el libre mientras el fotograma terminado aguarda su turno.
El precio es más memoria y, en la variante habitual de swap chain, un fotograma de latencia extra, porque una imagen ya acabada puede quedar obsoleta antes de mostrarse. Variantes como Fast Sync de NVIDIA y Enhanced Sync de AMD descartan en cambio fotogramas viejos para mantener baja la latencia.