Torque (motor de juego)
El motor de Tribes 2, revendido por antiguos desarrolladores de Dynamix por 100 dólares: uno de los primeros motores que un estudio independiente podía pagar de verdad.
Cuando Dynamix echó el cierre, varios de sus veteranos, entre ellos Jeff Tunnell, fundaron GarageGames en 2000. Licenciaron el motor de Tribes 2 y lo vendieron como Torque Game Engine, con todo el código fuente, bajo una licencia indie que costaba una fracción de lo que pedían Unreal Engine o los motores de id. La lógica se escribía en su propio TorqueScript. De ahí salieron Marble Blast y una larga lista de juegos de pequeños estudios durante los 2000.
Torque se ganó fama de potente pero difícil de domar: era un motor de verdad sacado de un juego de verdad, con todas sus manías. Cuando llegó Unity con un editor más amable, Torque perdió terreno. Torque 3D pasó a licencia MIT en 2012 y lo mantiene la comunidad.