Renderizado de terreno
Dibujar un paisaje con más triángulos cerca de la cámara y menos a lo lejos, sin que el cambio llegue a notarse nunca.
Un mapa de alturas puede describir millones de metros cuadrados, pero dibujar cada triángulo a plena resolución es un desperdicio: casi todo está lejos o fuera de pantalla. Los renderizadores de terreno responden con niveles de detalle: ROAM (1997), geomipmapping, chunked LOD y CDLOD dividen el suelo en baldosas cuyas mallas densas se cambian por otras más dispersas cuanto más lejos quedan.
La dificultad son las costuras. Cuando una baldosa baja de resolución su borde no debe agrietarse contra el vecino, y el cambio no debe saltar a la vista —por eso la geometría se transforma suavemente entre niveles. Encima de todo está el frustum culling y a menudo un quadtree que descarta rápido todo lo que la cámara no ve.