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Super FX

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-27
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Creador
Argonaut Software y Nintendo
Año
1993
Tipo
Coprocesador RISC en el cartucho

Un procesador RISC alojado dentro del propio cartucho que dibujaba polígonos para una Super Nintendo que nunca se diseñó para el 3D.

Argonaut Software, el estudio británico de Jez San, había arrancado gráficos vectoriales a la Game Boy y le propuso a Nintendo un chip dedicado para llegar más lejos. Debutó en 1993 con Star Fox (Starwing en Europa). En las primeras unidades el chip lleva impreso MARIO —Mathematical, Argonaut, Rotation & Input/Output— y el nombre Super FX llegó después.

El procesador de imagen de la consola solo sabe mostrar tiles, así que el chip pintaba los polígonos en su propio framebuffer en la RAM del cartucho, ya en formato de tiles, y la consola copiaba el resultado a la memoria de vídeo por DMA. Daba para polígonos con sombreado plano a unos quince fotogramas por segundo. El Super FX 2 dobló el reloj a 21 MHz y movió Yoshi's Island y la versión de Doom para SNES. El coste iba en cada cartucho y no en la consola: una forma temprana de ampliar el hardware vendiéndolo con el juego.

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