Búfer de stencil
Un pequeño búfer de enteros junto al búfer de profundidad que enmascara dónde se permite escribir a la rasterización, píxel a píxel.
Suele ser de ocho bits, a menudo empaquetado junto a la profundidad como D24S8. En cada píxel se compara un valor de referencia contra el búfer según un test de stencil, y según el resultado el valor puede escribirse, incrementarse o decrementarse. El efecto es un sello de enmascarado: dibujar espejos solo dentro del marco, recortar portales, aplicar calcomanías sobre una superficie o trazar un contorno alrededor de un objeto seleccionado.
Su uso más célebre son las sombras de stencil: volúmenes de sombra cuya cobertura se cuenta incrementando y decrementando el stencil en las caras delanteras y traseras del volumen. Doom 3 (2004) cimentó todo su sombreado en la variante "Carmack's reverse". La técnica perdió terreno cuando los mapas de sombras se impusieron, pero el stencil sigue vivo allí donde hay que enmascarar algo.