SpriteKit
El framework de juegos 2D integrado de Apple, que llegó con iOS 7 en 2013 y volvió innecesarios la mayoría de los motores de terceros para quien solo quería hacer un juego de iPhone.
Una escena de SpriteKit es un árbol de nodos (SKNode) —sprites, etiquetas, emisores de partículas— que se renderiza con batching automático. Los movimientos y efectos se describen como secuencias de SKAction en lugar de calcularse a mano en un bucle de juego propio, y la física y la detección de colisiones vienen de serie. Xcode, además, empaqueta las imágenes en atlas de texturas automáticamente.
El framework fue la respuesta de Apple a los desarrolladores que recurrían a Cocos2d, cuya API recuerda bastante. El precio es la dependencia: SpriteKit solo existe en plataformas de Apple, así que un juego que vaya a Android hay que reescribirlo.