SPH (hidrodinámica de partículas suavizadas)
Un método que representa un fluido como una nube de partículas, donde la presión y la densidad se calculan ponderando a los vecinos dentro de un radio — un campo sin rejilla.
SPH representa un medio continuo con partículas discretas que portan masa y velocidad. El valor de una magnitud en un punto — densidad, presión — se obtiene sumando un núcleo de suavizado sobre todas las partículas dentro de un radio. El método lo describieron en 1977 Gingold y Monaghan, e independientemente Lucy, para astrofísica, y más tarde se adoptó para la simulación de fluidos en cine y videojuegos.
Como todo se apoya en la vecindad, el cuello de botella es encontrar qué partículas están cerca — en la práctica un hash espacial que reparte el espacio en celdas. SPH es lagrangiano (sigue la materia), a diferencia de los métodos eulerianos basados en rejilla, y está emparentado con la dinámica basada en posiciones de partículas.