Specular-glossiness
El flujo de trabajo PBR más antiguo que gobierna la superficie con un color difuso, un color especular RGB y un canal de brillo — más libertad, más fácil romper la física.
Aquí el color del reflejo (specular) se da directamente como RGB, lo que permite al artista fijar un F0 arbitrario — útil para materiales exóticos, pero también la vía más rápida para que una superficie refleje por accidente más de lo que debería. El canal de brillo es la rugosidad invertida: un valor alto significa liso.
El flujo apareció pronto en herramientas como Substance y se añadió a glTF como la extensión KHR_materials_pbrSpecularGlossiness, pero Khronos la marcó obsoleta en favor de metallic-roughness. Sobrevive en activos antiguos y en pipelines donde los artistas prefieren ese control extra.