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Sesgo de sombra

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26

El desplazamiento de profundidad que se añade antes de la comparación con el mapa de sombras para impedir que las superficies se sombreen a sí mismas por error.

En el shadow mapping se consulta un único valor de profundidad para todo el trozo que cubre un téxel, de modo que la geometría inclinada queda en parte por detrás de su propia profundidad guardada: el resultado es el moteado shadow acne. El sesgo de sombra empuja la profundidad guardada un poco en dirección contraria a la luz antes de la prueba: una parte constante más una parte escalada por la pendiente (slope-scaled), ya que los ángulos pronunciados necesitan más margen que las superficies de frente a la luz.

El oficio está en la dosis. Poco sesgo y el moteado permanece; demasiado y la sombra se despega de la base del objeto en el peter-panning. Una alternativa es el desplazamiento por normal, que mueve el punto de consulta a lo largo de la normal de la superficie en vez de a lo largo de la profundidad, o renderizar las caras traseras en lugar de las delanteras en el pase de sombra. El equilibrio es el verdadero trabajo, y se entrelaza con el filtrado como el PCF.

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