Skuggbias
Den djupförskjutning som läggs till före skuggkartans jämförelse för att hindra ytor från att felaktigt skugga sig själva.
Vid shadow mapping slås ett enda djupvärde upp för en hel texels yta, och lutande geometri hamnar då delvis bakom sitt eget sparade djup — resultatet är det prickiga shadow acne. Skuggbias skjuter det sparade djupet en aning bort från ljuset innan testet: en konstant del plus en lutningsskalad (slope-scaled) del, eftersom branta vinklar behöver mer marginal än ytor rakt mot ljuset.
Knepet är att dosera. För lite bias och prickmönstret står kvar; för mycket och skuggan lossnar från objektets fot i peter-panning. Ett alternativ är normal offset, som flyttar uppslagspunkten längs ytans normal i stället för längs djupet, eller att rendera baksidorna i stället för framsidorna i skuggpasset. Avvägningen är själva hantverket, och den samverkar med filtrering som PCF.