SceneTree (Godot)
El bucle principal de Godot y el árbol de nodos del que cuelga todo lo que hay en un juego en marcha.
En Godot una escena no es más que una rama guardada de nodos, y el juego en ejecución es un único árbol en el que esas ramas se injertan y se podan. El árbol pertenece a SceneTree, la implementación por defecto del bucle principal del motor: mueve _process y _physics_process, lleva la cuenta de grupos, pausa y cambios de escena, y es accesible desde cualquier nodo con get_tree().
El orden importa. _ready se ejecuta de abajo arriba, así que los hijos están listos antes que el padre, mientras que el procesado va de arriba abajo. queue_free borra un nodo solo al final del fotograma, lo que evita que algo apunte a un nodo a medio eliminar en plena actualización. Para comunicarse hacia arriba en el árbol lo recomendable son las señales, una versión integrada del patrón observador.